lunes, 31 de marzo de 2014

VIRTUAL BOX


VIRTUALBOX


Es un software virtualizado que fue desarrollado originalmente por la empresa alemana IMOTEK GMBH, que paso a ser propiedad de la empresa SUN MICROSYSTEMS en febrero de 2008.

Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales conocidos como sistemas invitados dentro de otro sistema operativo llamado anfitrión, cada uno en su ambiente virtual. Muchos usan esta herramienta para probar nuevos sistemas operativos, usar programas de otras plataformas, instalar programas riesgosos etc.

La instalación se resume en 5 pasos:
1. Iniciar virtualbox
2. Aceptar términos y condiciones
3. Personalizar
4. Instalar
5. Finalizar Instalación

Combinaciones de teclas mas usadas en Virtualbox

  • Ctrl (→): Para liberar el ratón y el teclado del sistema invitado y dar el control al sistema anfitrión.
  • Ctrl (→) + F: Para entrar o salir del modo pantalla completa.
  • Ctrl (→) + L: Para entrar o salir de ventana maximizada.
  • Ctrl (→) + A: Ajustar el tamaño de la ventana.
  • Ctrl (→) + G: Para ajustar el tamaño del anfitrion.
  • Ctrl (→) + Supr: Envia un control+alt+spr al invitado (si es windows)
  • Ctrl (→) + Backspace: Envia un control+alt+backspace al sistema invitado si es un LINUX.
  • Ctrl (→) + S: Toma instantanea de la maquina virtual. 
  • Ctrl (→) + I: Inhabilitar la relacion del raton con la maquina virtual.
  • Ctrl (→) + R: Para reiniciar la maquina Virtual (Roset)
  • Ctrl (→) + P: Para pausar la maquina virtual
  • Ctrl (→) + H: Apagado de la maquina vitual
  • Ctrl (→) + Q: Cerrar la maquina virtual






HISTORIA DE LINUX


HISTORIA DE LINUX


Linux, es un sistema operativo. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores y estaciones de trabajo.
Linux (pronunciación IPA: /´linuks/) es la denominación de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. 

Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.

Linux es usado como sistema operativo en una amplia variedad de plataformas de hardware y computadores, incluyendo los computadores de escritorio (PCs x86 y x86-64, y Macintosh y PowerPC), servidores, supercomputadores, mainframes, y dispositivos empotrados así como teléfonos celulares.

En 1983 Richard Stallman fundó el proyecto GNU, con el fin de crear sistemas operativos parecidos a UNIX y compatibles con POSIX. Dos años más tarde creó la "Fundación del Software Libre" y escribió la GNU General Public License para posibilitar el software libre en el sistema de copyright.

El software GNU se extendía muy de prisa y dentro de poco una multitud de programas fueron escritos, de manera que ya a principios de 1990 había bastantes software GNU como para hacer un sistema operativo propio, pero faltaba el Kernel.
A principios de los años 1990, no había un sistema operativo libre completo. A pesar de que el proyecto GNU era desarrollado constantemente, no disponía sin embargo de ningún buen Kernel basado en UNIX, por el contrario era un número de proyectos de software libres que podían ser traducidos en las variantes UNIX mediante el compilador de GNU.



LINUS BENEDIT TORVALD
Linus Benedit Torvalds nació en Helsinki, Finlándia, en el año de 1969.
Su abuelo, matemático y estadista le compró un Comodore en 1980 y fue quien "enganchó" a Linus al mundo de los computadores.

En 1988 Linus Torvalds entrá a la Universidad. Ese mismo año fue cuando el sistema operativo didáctico, basado en UNIX y creado por Andy Tannenbaum, empezó a cobrar importáncia. Dicho sistema era el Minix.

Linus entró a formar parte de la comunidad de usuarios Minix. Andy Tannenbaum cometió un error en su sistema operativo. Era demasiado limitado, tanto técnicamente como politícamente, en ningún momento tuvo en cuenta la posibilidad de incluir Minix al proyecto GNU. La creación de Andy Tannenbaum estaba pensando para ser distribuida. Su primer error fue ceder todos sus derechos a Prentice Hall, que empezó a cobrar 150 dólares por licencia.
Así, Linus tomó la decisión de cambiar esta política debido a que el sistemaMinix era ideal para los estudiantes de sistemas operativos, y su precio era considerablemente alto.

Hacia 1991, cuando la primera versión del núcleo Linux fue liberada, el proyecto GNU había producido varios de los componentes del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero aún no contaba con el núcleo que permitiera complementar el sistema operativo.
Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, llenó el hueco final que el sistema operativo GNU exigía.


Linus nunca anunció la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión no era ejecutable, solamente incluía los principios del nucleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión "Oficial" de Linux, - versión 0.02.
Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (Compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. 

La expresión "Linux" es utilizada para referirse a las distribucionesGNU/Linux, colecciones de software que suelen contener grandes cantidades de paquetes además del núcleo. El software que suelen incluir consta de una enorme variedad de aplicaciones, como: entornos gráficos, suites ofimáticas, servidores web, servidores de correo, servidores FTP, etcétera. Coloquialmente se aplica el término "Linux" a éstas.

PROCESO DE INSTALACION DEL S.O. UBUNTU (LINUX)

 
 
 

PROCESO DE INSTALACION DEL S.O. UBUNTU (LINUX)

 
 
 
 








lunes, 10 de marzo de 2014

HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIO PARA CONFIGURAR E INSTALAR UNA RED

   

¿CUAL ES EL SOFTWARE Y HARDWARE NECESARIO PARA INSTALAR Y CONFIGURAR UNA RED INFORMATICA?

 

 

HARDWARE:

1)ROUTER: Es un dispositivo que conecta dos redes locales y es el responsable de controlar el tráfico entre ellas y de clasificarlo. En sistemas complejos suele ser un filtro de seguridad para prevenir daños en la red local.

2)PUENTE: Unidad Funcional que interconecta dos redes de área local que utilizan el mismo protocolo de control de enlace lógico pero distintos protocolos de control de acceso al medio.

3)BROUTER: Este es un dispositivo que realiza las funciones de un brigde y un router a la vez.

4)HUB: En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador.

 5)MAU: (Multistation Access Unit): concentrador que permite insertar en el anillo o eliminar derivándolas, hasta 8 estaciones.

6)REPETIDOR: Es un equipo que actúa a nivel físico. Prolonga la longitud de la red uniendo dos segmentos, amplificando, regenerando y sincronizando la señal.

7)GATEWAY: Es un equipo para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes, a todos los niveles de comunicación.

8)MODEM: Es un dispositivo que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas, esta comunicación se realiza a través de la modulación y demodulación de señales electrónicas.

9)NIC: Son tarjetas de interface de red (Network Interface Card o NIC), es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio físico.

CABLES Y CONECTORES:        

10)MULTIPLEXOR (MPX): Es también conocido como Concentrador (de líneas). Es un dispositivo que acepta varias líneas de datos a la entrada y las convierte en una sola línea corriente.

11)MULTIPLEXOR (MUX): Es un equipo cuya función es la de seleccionar entre varias entradas una de ellas a la salida. Generalmente el Multiplexor esta unido a otros equipos como un modem o también un switch.

12)SWITCH O CONMUTADOR: Es un dispositivo de switcheo modular que proporciona conmutados de alta densidad para interfaces Ethernet y Fast Ethernet Proporciona la posibilidad de trabajar en redes LAN virtuales.

13)Ordenador: Máquina capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida.


14) Adaptadores de red: Los adaptadores de red, tarjetas de red o tarjetas de comunicaciones son unas extensiones especializadas en la conexión del PC con una red de ordenadores.

15)Impresora: Es un periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel. En principio cualquier impresora puede ser instalada en cualquier PC compatible.

SOFTWARE:
Sistemas Operativos de Red basados en servidor más importantes.

Sistemas Operativos de Red Trabajo en Grupo más importantes
1. AppleTalk,
3. UNIX (incluyendo Linux y Solaris).

martes, 4 de marzo de 2014

CONCEPTOS DE REDES (IMAGENES)

CONCEPTOS DE REDES




REDES CLIENTE/SERVIDOR: Equipos conectados de 1 computadora principal, a una herramienta de comunicación al resto de computadoras.


PROTOCOLO: En informática un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia ia de datos entre dos puntos finales.



DIRECCION IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.




MASCARA DE SUBRED: Los Id. de red y de host en una dirección IP se distinguen mediante una máscara de subred. Cada máscara de subred es un número de 32 bits que utiliza grupos de bits consecutivos de todo unos (1) para identificar la parte de Id. de red y todo ceros (0) para identificar la parte de Id. de host en una dirección IP. Por ejemplo, la máscara de subred que se utiliza normalmente con la dirección IP 131.107.16.200 es el siguiente número binario de 32 bits:
11111111 11111111 00000000 00000000.



GATEWAY: Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.


SERVIDOR DNS: DNS son las siglas de Domain Name Service (Servicio de Nombre de Dominio), y sirve para traducir los nombres de dominio (por ejemplo www.turismotour.com) en direcciones IP y viceversa. Para entender mejor que son los DNS vamos e explicarlo mediante un grafico que representa como se compone la estructura de Internet para la petición de una página web.


SERVIDOR DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de host») es un protocolo de redque permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipocliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo
momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.




E.7 "SISTEMAS OPERATIVOS DE RED"



SISTEMAS OPERATIVOS DE RED

-¿QUE ES?
El sistema operativo de red, permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red.

TAMBIEN ES:
Es un componente de software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos.

El software del sistema operativo de red se integra en un número importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.

EJEMPLOS:
1-.NetWare de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales
2.- LANtastic soporta una gran variedad de sistemas operativos para PC como Windows NT 4.0/2000/2003 (para estación de trabajo y/o servidor) y Windows XP. Tiene un soporte mejorado para multi-plataformas. La instalación y operación del sistema es rápida y fácil de usar, además de tener una interfaz mejorada que permite que todas las PCs conectadas a la red puedan comunicarse usando únicamente la herramienta de Chat. No es necesario que los usuarios empleen un servidor dedicado o tener un administrador de red de tiempo completo, debido a que el sistema es simple y sencillo de mantener.


CARACTERÍSTICAS
Los sistemas operativos realizan muchas funciones como:
-Proporcionar la interfaz con el usuario
-Permite que los usuarios compartan entre si el hardware y los datos
-Evitar que los usuarios se interfieran
-Planificar la distribucion entre los usuarios
-Facilitar la entrada y salida
-Recuperarse de los errores
-Organizar los datos para lograr una acceso rapido y seguro
-Capacidad de usuarios
-Recuperacion de la Informacion
-Concectibilidad entre redes
-Seguridad
-Comunicacion y colaboracion entre usuarios

E.6 "VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TOPOLOGIAS DE RED"



VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TOPOLOGIAS DE RED



TOPOLOGIA BUS:
VENTAJAS:
* Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
* Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos
* Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología

DESVENTAJAS:
* La velocidad en esta conexión de red es muy baja
* Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar



TOPOLOGIA DE ANILLO
VENTAJAS:
* Los datos fluyen en una sola dirección
* Topologia sencilla en su funcionamiento
* Cada estación recibe los datos y los retransmite al siguiente equipo
DESVENTAJAS:
* Como están unidos, si falla un canal entre dos nodos, falla toda la red.
* Se soluciona con canales de seguridad o conmutadores que reciben los datos.


TOPOLOGIA ESTRELLA
VENTAJAS:
* A comparación de las topologías Bus y Anillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando
* Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas

DESVENTAJAS:
* No es tan económica a comparación de la Topologia Bus o Anillo porque es necesario mas cable para realizar el conexionado
* El numero de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH


TOPOLOGIA MALLA
VENTAJAS:
* Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos
* No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones
* Si falla un cable el otro se hara cargo del trafico
DESVENTAJAS:
* La desventaja física principal es que solo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.


TOPOLOGIA DE ÁRBOL
VENTAJAS:
* Tiene nodos periféricos individuales que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores
* Permite priorizar las comunicaciones de distintas computadoras
* Se permite conectar mas dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios
DESVENTAJAS:
* Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto
* Se requiere mas cable


TOPOLOGIA PUNTO A PUNTO
VENTAJAS:
* No hay alguna computadora en posición ‘’esclava’’ o ‘’maestra’’ ambos pueden tomar cualquiera de ambos roles

DESVENTAJAS:
* Cualquier computadora esta exenta de un control eficiente



TOPOLOGIA HIBRIDA
VENTAJAS:
* Tiene la capacidad de conectar mas dispositivos que otras topologías
DESVENTAJAS:
* Tiene un costo muy elevado debido a que cuenta con segmentos de diferentes tipos.




E.5 "TOPOLOGIAS DE RED"

EQUIPO 5 “TOPOLOGIAS DE RED”



La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos.

TIPOS DE TOPOLOGIAS DE RED
* Topología de bus
* Topología de estrella
* Topología de anillo
* Topología de árbol
* Topología de malla
* Topología de punto a punto
* Topología híbrida


RED EN BUS es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. de esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

RED EN ESTRELLA es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este. se utiliza sobre todo para redes locales.

RED EN ANILLO es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

RED EN ÁRBOL tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. se comparte el mismo canal de comunicaciones.

RED EN MALLA: es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está
completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

RED PUNTO A PUNTO: Nos referimos a uno en el cual toda la comunicación se produce entre dos puntos, y solo entre estos. El caso más simple y tal vez el más común es la unión de dos equipos mediante un cable.

RED HIBRIDA: La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.